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Les concepteurs de puzzle de Tears of the Kingdom sont d’incroyables trolls.

LES DÉVELOPPEURS DE ZELDA SONT DES TROLLS ET JE LES ADORE

Dans le dernier Zelda, “Tears of the Kingdom”, les développeurs ont créé un jeu qui enseigne à mesure que vous jouez, plutôt que d’avoir des tutoriels explicites. En progressant dans le jeu, des obstacles et des outils sont présentés au joueur, chaque fois qu’un puzzle est résolu, une version plus complexe de ce même puzzle est présentée plus tard. Le jeu est donc un véritable Metroidvania, avec une progression bloquée jusqu’à ce que le joueur maîtrise une certaine compétence ou mécanique de résolution de problèmes.

Un exemple de cette méthode d’apprentissage se trouve dans le sanctuaire d’Iun-Orok. Le joueur est présenté avec trois balles de différentes tailles, des surfaces en pente et une cible au bout de cette surface en pente qui déverrouille une porte lorsqu’elle est touchée. Les deux premiers puzzles sont résolus facilement en roulant simplement la balle le long de la pente pour toucher la cible.

Cependant, le troisième puzzle est plus complexe, car la pente se courbe loin de la cible. Le joueur doit trouver comment manipuler et faire rouler les trois balles ensemble pour qu’elles touchent la cible avant de tomber dans l’abîme. Ce puzzle a été conçu pour être un moment d’enseignement pour apprendre à ne jamais faire confiance à la solution offerte par le jeu, mais plutôt à trouver sa propre solution.

Une fois que le joueur a compris le “troll”, il ressent un mélange d’émerveillement et de frustration, mais aussi de la joie, comme s’il avait été laissé dans un complot amical. Le jeu encourage les joueurs à trouver leur propre solution plutôt que de suivre les instructions, et les développeurs utilisent la surprise et le détournement pour y parvenir.

Cette méthode d’enseignement a un impact significatif sur le joueur et démontre comment une véritable innovation dans le game design peut révolutionner les jeux d’aventure. Les développeurs de Zelda montrent leur habileté à manipuler, défier et enseigner les joueurs d’une manière unique, et je ne peux que les encourager à continuer dans cette voie.

Sources:
– “The Right Roll: How The Legend of Zelda is teaching a whole new kind of problem solving” – by Petrana Radulovic
– Nintendo’s The Legend of Zelda games.

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Written by Barbara

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