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Revolver à silex: La critique de l’assaut de l’aube, proche d’un Dark Souls accessible

DANS UN MONDE TOURMENTÉ PAR DES DIEUX, Flintlock: The Siege of Dawn VOUS PLONGE DANS LES BOTTES VENGEURS DE NOR VANEK — ARMÉ D’UN SABRE, D’UN PISTOLET À SILEX ET D’UN PETIT DIEU MAGIQUE.

Dans un monde ouvert steampunk de Kian qui a besoin d’être sauvé alors que les armées des morts déferlent d’une porte magique. Malgré quelques idées intelligentes, un casting intriguant avec d’excellentes performances, et des environnements variés, cet action RPG à la troisième personne de style "souls-lite" ne parvient pas à échapper aux pièges d’un budget clairement limité et d’un manque de finition — ce qui est dommage car il aurait pu être une excellente entrée dans le genre.

LES JOUEURS SE RETROUVENT DANS LES CHAUSSURES DE NOR LORS D’UNE BATAILLE QUI SEMBLE TIRÉE À LA FOIS DE LA PREMIÈRE GUERRE MONDIALE ET DE TOUT FANTASY SOMBRE GÉNÉRIQUE.

Il y a des soldats en uniforme, avec des mousquets et des pistolets à silex, tirant sur des zombies qui déferlent d’une étrange porte à distance. Il y a des tranchées et des barbelés, des casques sur l’infanterie et des médailles sur les généraux, tandis que des êtres magiques déchirent les compagnons de Nor.

ALORS QUE LE JEU FAIT UN TRAVAIL ACCEPTABLE POUR VOUS INTRODUIRE À SES MÉCANIQUES, IL NE FAIT ABSOLUMENT RIEN EN CE QUI CONCERNE LE CONTEXT

Même maintenant, je ne peux pas vous en dire beaucoup sur le monde. Je ne peux même pas vous dire ce que sont les "dieux", à part le fait que vous êtes chargé de les tuer.

LES MORTS RAPPORTENT À NOR DES POINTS DE RÉPUTATION QUI PERSISTENT COMME DES "ÂMES" OU DES ÉCHOS DE SANG DE Bloodborne.

Cependant, contrairement aux jeux soulsborne, vous pouvez immédiatement réclamer la réputation. Si vous ne réclamez pas la réputation, vous renforcez un multiplicateur, qui augmente de manière exponentielle la quantité de réputation que vous gagnez ensuite, à chaque mort subséquente. Cependant, si vous êtes touché ne serait-ce qu’une fois, vous perdez tout. C’est un brillant système de risques et de récompenses, équilibrant l’injustice de tout perdre contre la sécurité de l’utilisation immédiate. Vous pouvez utiliser les points de réputation pour des améliorations, pour acheter des objets, et ainsi de suite.

LE COMBAT EST RAPIDE, COMME DANS God of War, PERMETTANT À NOR D’UTILISER UNE VARIÉTÉ D’ARMES BLANCHES, SON PISTOLET À SILEX OU UN FUSIL DE PRÉCISION EN UN CLIN D’ŒIL.

Elle obtient également accès à la magie après avoir rencontré un adorable dieu appelé Enki. Il prend la forme d’un renard mignon avec une voix apaisante et souhaite aider Nor dans son objectif de vaincre les autres dieux. Comme dans God of War, vous avez un compagnon constant, avec qui Nor échange des dialogues charmants, commentant le monde ou la situation. Leur relation évolue de la méfiance à l’amitié et s’est avérée être le fil conducteur pour moi tout au long de l’expérience.

AVEC Enki en tant que source de magie et aussi utilisateur, le combat se transforme en une incursion balletique dans l’utilisation des armes, l’esquive et les sorts.

Malheureusement, contrairement aux jeux soulsborne ou God of War, les animations sont raides et ne semblent pas réactives. La fluidité et le timing sont essentiels dans de tels jeux, et le manque de finition n’est pas simplement "agréable à avoir" mais essentiel, compte tenu des décisions en une fraction de seconde et de la sensation de flux constitutive de ces expériences. Cela se ressent particulièrement dans les combats de boss ou de miniboss, ou contre de plus gros ennemis, où leur animation raide est facilement apparente.

LE JEU EST AUSSI MAUDIT PAR LA RÉPÉTITION :

Des ennemis similaires entraînent des combats similaires, avec seulement le décor qui change. Mourir et réapparaître aux côtés des ennemis est bien sûr un élément clé des jeux soulsborne, mais la variété des ennemis aidait à atténuer la stérilité. Flintlock n’a pas vraiment cela.

LE MANQUE DE FINITION EST LE PLUS ACCABLANT ICI.

On le voit dans les graphismes datés du jeu, même si les designs restent créatifs. Les animations raides sont aggravées par des visages sans expression. Les environnements — allant des montagnes enneigées aux terres rocheuses, des grottes profondes aux arènes magiques — sont variés, mais il est difficile d’ignorer les textures laides, la nature mal dessinée et l’éclairage discutable.

C’EST DOMMAGE CAR LE JEU REPOSE BEAUCOUP SUR LE DIALOGUE ET L’INTERACTION AVEC LES PNJ.

Par exemple, Nor voyage initialement avec son père adoptif Baz (avec la voix emblématique d’Elias Toufexis). Il est un marchand et un forgeron en quelque sorte qui aide Nor dans ses voyages, s’étant blessé lors d’une première attaque imprudente qui a conduit à la mort de nombreux soldats. Mais, en raison des détails pauvres des personnages, il était souvent difficile de comprendre ses émotions et ses sentiments. Le doublage a fait tout le travail.

LA FRUSTRATION RÉSIDE ÉGALEMENT DANS LA MANIÈRE DONT LE JEU COMMUNIQUE L’INFORMATION.

Ceux d’entre nous qui souffrent à travers les jeux de FromSoftware sont habitués à l’obscurcissement. Cependant, ces jeux ne reposent pas sur le dialogue, car ils ne présentent même pas de protagoniste voix-off (à moins de compter votre choix de crier et d’ignorer Sekiro pour l’instant). Mais Flintlock déborde de dialogues, sans fournir de contexte, d’introduction ou de mise en place qui m’aurait permis de comprendre qui est Nor et de quoi il s’agit.

UNE GRANDE PARTIE DE CELA PEUT ÊTRE TRANSMISE PAR DES CUTSCENES BIEN CONÇUES, AVEC LE SILENCE ET L’EXPRESSION FAISANT BEAUCOUP DE TRAVAIL COMME AVEC KRATOS ET ATREUS DANS LE NOUVEAU God of War.

Mais, comme Flintlock n’a pas ce niveau de finition, nous sommes privés de cela. Les cinématiques sont généralement épurées et dépourvues de fioritures, nous guidant simplement d’une zone à l’autre.

J’AI EU L’IMPRESSION DE JOUER À LA SUITE D’UN JEU QUI M’AVAIT PRÉSENTÉ CE MONDE ET CES PERSONNAGES.

Comme si j’avais ouvert un chapitre tardif dans un épais livre de fantasy, sans glossaire. Bien qu’il était merveilleux de découvrir le monde étrange de Kian, j’ai quand même ressenti une certaine distance.

J’AI AIMÉ LE FAIT QUE LE VOYAGE DE NOR ET D’ENKI POUR VAINCRE LES DIEUX CHANGE TANGIBLEMENT LE MONDE.

Les villages peuvent être sauvés des bandits et d’autres, puis retournés — en un clin d’œil, sans aucune cinématique — vers les habitants. Cela ouvre des commerçants et des quêtes. Nor peut également recruter des PNJ qui fournissent des bonus permanents et de l’équipement lors de sa quête.

Flintlock OFFRE UNE INTRODUCTION CONFORTABLE AU GENRE INTIMIDANT DES SOULSBORNE ET CRÉE MÊME SA PROPRE TOUCHE UNIQUE AVEC SON MÉCANISME DE RISQUES ET DE RÉCOMPENSES.

Cependant, j’hésite à le recommander catégoriquement, étant donné son manque de finition et sa jouabilité répétitive. Ses environnements variés et la relation centrale entre Nor et Enki méritent des éloges, mais il ne parvient pas tout à fait à convaincre les vétérans de ces RPG d’action, encore moins les nouveaux venus.

Flintlock sortira le 18 juillet sur PlayStation, Xbox et PC.

Cite: Kepler Interactive

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Written by Pierre T.

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