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Cornell crée un espace pour la communauté de jeux.


CORNELL CRÉE UN ESPACE DÉDIÉ À LA COMMUNAUTÉ DE GAMING
Le 21 mars, l’Esports Gaming Lounge sera inauguré dans le Robert Purcell Community Center de Cornell, financé par la famille de Zachary Schecter ’23, étudiant en informatique de Cornell Engineering et Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information Science. Jusqu’à présent, la communauté de gaming de Cornell n’avait pas d’espace dédié. La lounge permettra aux étudiants de jouer, de regarder, de concourir et de socialiser, soutenant ainsi l’intérêt croissant pour l’esport, qui est une forme de compétition multijoueur.

LA COMMUNAUTÉ DE GAMING DE CORNELL
Des milliers d’étudiants de Cornell trouvent une communauté à travers le gaming, avec au moins six clubs étudiants dédiés à cette activité. Le club Esports at Cornell coordonne des équipes pour de nombreux jeux multijoueurs, avec des opportunités de compétition à différents niveaux. Deux des équipes, pour les jeux Overwatch et Valorant, concourent actuellement dans des tournois organisés par la National Association for Collegiate Esports et peuvent rivaliser avec de nombreuses équipes ayant un statut de varsity officiel dans leurs universités. La lounge sera équipée d’ordinateurs de pointe pour le jeu, d’un espace salon avec des écrans de télévision et de la place pour les consoles.

L’IMPORTANCE DE L’ESPORT
L’esport est de plus en plus populaire et attire également l’attention de l’industrie du sport. Les préoccupations pour les blessures lors de sports traditionnels ont conduit de nombreux parents à encourager leurs enfants à participer à des activités plus sûres comme le jeu vidéo. Les compétitions de gaming universitaires reçoivent même des bourses et des offres de programmes de sport traditionnels. Cornell aborde cela de manière proactive en créant un espace dédié pour les étudiants de gaming.

LE LIEN ENTRE LE GAMING ET L’ACADÉMIE
Le Game Design Initiative at Cornell (GDIAC) est un programme qui permet aux étudiants de se spécialiser en design de jeux. Environ 30 étudiants par an suivent le programme et les cours sont toujours complets. L’expérience de Zachary Schecter en tant que joueur de jeux vidéo l’aide à exceller dans les cours et dans son rôle de professeur dans ces mêmes cours. En plus de cela, Schecter a récemment signé un contrat pour travailler chez Blizzard Entertainment.

En somme, Cornell soutient maintenant officiellement sa communauté de gaming grâce à l’Esports Gaming Lounge, un espace dédié pour les étudiants qui aiment jouer et qui partagent cette passion commune. Le gaming a également une relation plus proche avec l’académie via le programme GDIAC de Cornell, qui permet aux étudiants de se spécialiser dans le domaine du design de jeux.

Sources:
– Cornell Chronicle: https://news.cornell.edu/stories/2022/03/esports-lounge-opens-campus
– National Association for Collegiate Esports: https://www.nacesports.org/

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Written by Germain

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