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Activision Blizzard avait un plan – ou une stratégie – pour lancer sa propre boutique de jeux Android

Aujourd’hui, nous avons appris l’existence du “Projet Boston”. Il s’agissait du grand plan d’Activision Blizzard King pour générer plus de revenus à partir de ses jeux mobiles en modifiant sa relation avec Google. Il était question de donner à Activision Blizzard sa propre boutique d’applications sur Android. Selon des courriels internes et des documents, la société envisageait de construire sa propre boutique de jeux mobiles en partenariat avec Epic Games et le développeur de Clash of Clans, Supercell, ou seule, afin de contourner le Google Play Store. Des pourparlers étaient également en cours avec Google pour un accord d’une valeur de plus de 100 millions de dollars. Cependant, l’entreprise a finalement signé un accord avec Google, renonçant ainsi à lancer sa propre boutique d’applications.

EDIFICIOUS PLAN TO LAUNCH MOBILE GAME STORE

Le plan incluait également l’éventualité de lancer une boutique d’applications pour iPhone, avec pour objectif ultime de proposer tous les titres d’Activision, de Blizzard et de King, et éventuellement des jeux tiers, sur Android en premier lieu, et sur iPhone par la suite. Cependant, toute l’opération aurait été abandonnée si le deuxième projet, connu sous le nom de “Projet Boston”, avait été un succès. Ce projet était une tentative parallèle de négocier un accord avec Google pour augmenter les revenus d’Activision Blizzard sur les plateformes mobiles, notamment à travers les médias et la publicité.

LAUNCH OF PROJECT BOSTON AND GOOGLE DEAL

Le “Projet Boston” visait à créer une boutique d’applications pour les jeux mobiles, dont le lancement était prévu pour 2019 ou 2020 sans grande fanfare au départ. Il était conçu comme un projet relativement modeste au sein de l’entreprise, avec une équipe de moins de 70 personnes d’ici 2021. Candy Crush était censé être la porte d’entrée de la boutique d’applications, avec d’autres jeux de l’entreprise devant suivre par la suite. Cependant, ce projet n’a jamais abouti, car Activision Blizzard a finalement signé un accord lucratif avec Google, mettant fin à ses projets de lancement de sa propre boutique d’applications.

UNCERTAINTY OVER THE PLAN

Des débats ont eu lieu au tribunal pour déterminer si Activision Blizzard avait réellement l’intention de lancer sa boutique d’applications ou s’il s’agissait uniquement d’une manoeuvre pour obtenir un meilleur accord de la part de Google. Dans sa déposition, le directeur financier de l’entreprise a admis que l’idée de la boutique d’applications était simplement une “discussion très préliminaire”. Il a également affirmé que l’entreprise continuait à envisager de lancer une boutique d’applications dans les années suivantes, malgré l’accord avec Google. La saga de ce projet aurait pris une tournure plus intense si l’entreprise était toujours indépendante, mais elle a depuis été rachetée par Microsoft.

THE FUTURE OF THE MOBILE APP STORES

L’avenir des boutiques d’applications mobiles est toujours incertain, avec des enjeux financiers importants pour les éditeurs de jeux. La poursuite en justice entre Epic Games et Google illustre le conflit existant entre les différentes plateformes de distribution. Les décisions à venir pourraient avoir un impact considérable sur l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo.

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Written by Pierre T.

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