Apex Legends: Un jeu en difficulté
Le jeu Apex Legends semble rencontrer des difficultés. Au cours des dernières semaines, le jeu a été confronté à deux problèmes majeurs.
Tout d’abord, plus tôt cette semaine, le développeur du jeu, Respawn Entertainment, a annoncé qu’il retravaillait le passe de combat du jeu pour la saison 22 et au-delà. Le passe de combat sera désormais divisé en deux moitiés, avec 60 niveaux pour chaque moitié. De plus, les joueurs ne pourront plus acheter un passe de combat avec des AC (la monnaie du jeu) ou avec de l’argent réel. Cette décision a été prise pour réduire le prix de l’option Premium+ pour la communauté.
Les joueurs ont réagi de manière négative à ces changements, accusant Respawn et l’éditeur EA de vouloir extorquer de l’argent à leurs clients. Bien que Respawn affirme que le nouveau système vise à "accroître la valeur" pour les joueurs, l’élimination de la possibilité d’acheter le passe de combat avec de la monnaie gagnée en jeu est perçue par de nombreux joueurs comme une tentative du studio de tirer davantage d’argent d’une base de joueurs en déclin. Cette réaction négative a conduit à une "review bombing" du jeu sur Steam, faisant passer son évaluation globalement positive à largement négative.
Du côté de l’esport, Apex Legends a connu une autre gêne alors que des joueurs participant au tournoi Apex Legends Global Series ont signalé des paiements incorrects sur leurs comptes. Un joueur s’est retrouvé avec 100 000 $ sur son compte après seulement quelques jours de jeu. D’autres joueurs ont rapporté des paiements erronés similaires, soit trop élevés, soit trop bas. L’organisateur du tournoi, ESL Faceit, a pris la responsabilité de cette erreur de système qui a entraîné des paiements incorrects et s’est engagé à résoudre rapidement le problème pour garantir que tous les joueurs reçoivent les bons paiements.
Sources:
- Informations sur le passe de combat: Ea.com
- Détails sur les paiements incorrects dans le tournoi: Polygon