LE RETOUR TANT ATTENDU DE "COLLEGE FOOTBALL 25"
Il est grand temps qu’il revienne sur le devant de la scène. "College Football 25" d’EA Sports, sorti vendredi, est considéré comme le jeu vidéo de sport le plus attendu de tous les temps. Dans les années 2000, il figurait parmi les jeux les plus populaires jamais vendus. Mais lorsque de nouvelles versions ont été interrompues en 2013 au milieu d’une série de batailles juridiques acharnées, les fans étaient dévastés.
Maintenant, plus d’une décennie plus tard, les utilisateurs les plus passionnés se réjouissent de son retour. Richard Clemens, 25 ans, de Norwalk, Connecticut, confie : "Quand minuit a sonné le premier jour de l’année, tout ce à quoi je pensais, c’était enfin son retour, die-hard fan".
Il a ajouté que jouer à la franchise du football universitaire, qui avait duré 21 ans avant d’être interrompue, est "le moment fort de mon année".## DRAPEAUX JURIDIQUES SUR LE TERRAIN
Le jeu bien-aimé a trébuché il y a 11 ans lorsque la NCAA a annulé son contrat de licence de marque et que EA Sports et Collegiate Licensing Company ont été confrontés à un règlement de 40 millions de dollars pour une utilisation incorrecte des noms et des images des étudiants-athlètes.
Un ami de Clemens, Eric Kosh, 26 ans, a qualifié cette situation de "massivement décevante" de ne plus pouvoir jouer à un jeu de football universitaire en tant qu’étudiant universitaire à l’époque.
Mais en 2021, la NCAA a modifié ses règles sur les droits relatifs aux noms, images et ressemblances (NIL), permettant aux étudiants-athlètes de tirer profit de l’utilisation de leur image – ouvrant enfin la voie à de nouveaux jeux.
Le fabricant a certainement marqué un touchdown : les préventes du jeu à 70 $ – avec un accès anticipé de trois jours à 90 $ – ont rapporté un incroyable 70 millions de dollars dès le premier jour de commercialisation, selon Barstool Sports.## PLUS QU’UN JEU
Le jeu de niveau collégial – avec 134 universités au choix – rivalisait toujours avec celui de ses homologues du football professionnel, les très populaires séries "John Madden Football" et "Madden NFL", qui n’offraient que 32 équipes.
"Vous ne pouvez pas comparer les deux. ‘College Football’ est bien meilleur que ‘Madden’", a déclaré le joueur passionné Anthony Pantino, 24 ans, de Bethpage, New York.
Le jeu permet même aux joueurs de construire une "dynastie de football universitaire à partir de zéro en tant qu’entraîneur", un aspect complexe qui a attiré Pantino depuis qu’il est tombé "amoureux" du jeu en 2007.
Pantino a admis qu’il pourrait passer tout un week-end à construire son programme de football virtuel en prévision du retour très attendu du jeu de pointe.
"College Football" offre à un joueur "un vrai sentiment d’accomplissement", a-t-il ajouté.
Pour d’autres passionnés comme Kosh, ce jeu n’est pas un jeu d’enfant non plus. Pendant des semaines, il a compilé un document multipages sur les tactiques et les ajustements rendant le jeu encore plus réaliste et stimulant.
"C’est du sérieux. Nous avons attendu plus de 10 ans pour y retourner, et je ne perds pas de temps du tout", a-t-il déclaré.
"Tous serons collés à nos écrans vendredi. Si vous pensiez que l’été de ‘Barbie’ était énorme, attendez de voir cela."## FIN DU PREMIER ARTICLE
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