L’événement d’invasion d’Overwatch 2, qui débute aujourd’hui, est la plus grande mise à jour du jeu depuis l’introduction du “2” en octobre de l’année dernière. Cet événement, qui coïncide avec la saison 6 du passe de combat, propose un nouveau héros, un nouveau mode de jeu et, plus important encore, de nouvelles missions scénarisées qui font avancer l’histoire d’Overwatch pour la première fois. Et bien que j’apprécie et aime tous ces ajouts à Overwatch 2, je ne peux m’empêcher de penser que tout cela semble insuffisant et trop tardif.
Flashpoint est le nouveau mode de jeu d’Overwatch 2. Les équipes se battent pour contrôler l’un des cinq points répartis de manière égale sur les cartes les plus grandes du jeu. Chaque point se débloque progressivement et une fois qu’une équipe atteint 100 % de contrôle, le point suivant se débloque. La première équipe à atteindre trois points remporte la partie. C’est… tout ce que je peux vraiment dire à ce sujet, car cela ne semble pas productif de décrire ce que cela fait de jouer. Tout d’abord, mon expérience en accès anticipé se limitait à des parties personnalisées remplies de bots et n’est donc pas vraiment représentative de ce à quoi ressembleront les parties en direct. Deuxièmement, il s’agit simplement du type de jeu de contrôle sur une carte beaucoup plus grande. Au lieu de se battre pour le contrôle d’un point, de le réinitialiser et de se battre à nouveau, vous faites tout cela sur la même carte, sans réinitialisations.
Flashpoint est le tout nouveau mode de jeu d’Overwatch 2, après l’introduction de “Push” lors du lancement du jeu en remplacement du mode “Assault”. Comme “Assault” était injustement critiqué, “Push” n’avait pas besoin d’être grand-chose pour rendre les joueurs heureux à nouveau. Mais même avec cette barre basse, “Push” semble n’avoir pas vraiment réussi auprès des joueurs. Si une équipe prend une avance rapide, il est vraiment difficile pour l’équipe adverse de faire un retour, ce qui entraîne des défaites démoralisantes. Ainsi, bien que Flashpoint ait été en développement depuis un certain temps, son ajout au jeu intervient à un moment où il semble être une réponse à la déception suscitée par Push. Mais avec la simplicité de Flashpoint et sa similitude avec un type de jeu existant, cela ne fonctionne pas pour moi.
Malgré tout, le point fort de Flashpoint était de jouer avec le nouveau héros de soutien, Illari. Elle est une guérisseuse offensive puissante qui n’est pas intimidante à apprendre, contrairement à Lifeweaver. Je suis principalement un joueur de soutien – mon travail est de m’assurer que mes coéquipiers ne meurent pas. Alors que mon rôle est vital, il est souvent négligé pendant le match au profit des actions spectaculaires des tanks et des héros de dégâts. Ce n’est pas le cas avec Illari. Sa présence dans un match est bien plus marquante que celle des autres guérisseurs car elle est capable d’infliger beaucoup de dégâts en plus de guérir. Illari ressemble à Moira sur le plan offensif, mais en plus puissante en termes de guérison. En plus de pouvoir tirer un rayon de guérison, Illari peut également placer une puissante tourelle de guérison n’importe où sur le champ de bataille. Avec un placement précis, Illari peut maintenir son équipe en bonne santé au milieu d’un combat intense tout en infligeant suffisamment de dégâts pour renverser le cours de la bataille.
Son ultime, Captive Sun, me permet de tirer de gros projectiles concussifs qui non seulement ralentissent mes ennemis, mais les font également exploser. C’est mon ultime préféré dans le jeu. Est-ce parce que je l’ai utilisé pour obtenir un triple kill et remporter la partie du jeu, ce qui est extrêmement rare mais très prestigieux pour un joueur de soutien ? Certainement. Mais ne chipotons pas. De plus, la tenue de pyjama de llamas d’Illari est tellement mignonne, ce qui me donne encore une autre raison de l’aimer. Elle a de petites rondelles de concombre sous les yeux !
L’événement d’invasion propose également trois missions scénarisées, qui ont pour but de relancer l’histoire d’Overwatch qui a commencé avec le court métrage “Recall” sorti en 2016. Winston, face au danger posé par l’organisation maléfique Talon et une montée de révolte des robots, envoie un signal pour rallier d’anciens agents d’Overwatch afin de lutter contre ces menaces imminentes. Sept ans plus tard, le court métrage “Zero Hour” sorti avec Overwatch 2 montre certains de ces héros répondant enfin à cet appel. Maintenant, avec l’événement d’invasion et ses trois missions scénarisées, nous pouvons voir ce qui se passe immédiatement après que Winston ait réuni la bande.
Les missions se déroulent dans des lieux totalement nouveaux comme Gothenburg ou dans des lieux familiers aux joueurs mais remixés pour en faire une toute nouvelle carte, comme Toronto et Rio de Janeiro. Le remixage est en fait un thème majeur des missions scénarisées, car chacune est essentiellement une version remixée d’un type de jeu Overwatch classique avec quelques ajouts supplémentaires. À Toronto, votre équipe doit défendre des zones pour empêcher qu’elles ne soient envahies par des ennemis, un peu comme un match de Contrôle. La mission de Rio de Janeiro me rappelle un match de Match à mort, où il suffit de tuer tout ce qui bouge, et à Gothenburg, vous devez escorter une charge utile.
Les missions présentent d’autres éléments qui introduisent de la variété et les empêchent d’être de simples reskins basés sur l’histoire des parties d’Overwatch. J’ai vraiment apprécié comment, dans la mission de Rio, il fallait affronter un énorme robot boss qui nécessitait une certaine stratégie pour le vaincre, au-delà de simplement lui tirer dans la tête. La mission de Gothenburg comprend également un moment amusant, mais frustrant aux niveaux de difficulté plus élevés, où vous devez déployer et réparer des tourelles pour protéger un énorme canon.
Dans les missions scénarisées, vous n’avez pas accès à l’ensemble de la liste des héros d’Overwatch 2 ; vous devez plutôt choisir parmi quelques personnages présents pour cette partie de l’histoire. Je ne pensais pas aimer cet aspect car j’ai mes héros préférés avec lesquels je suis à l’aise. J’ai joué Lúcio dans la mission de Rio et Baptiste à Toronto. Mais pour Gothenburg, j’ai été obligé de choisir parmi des personnages que je n’utilise jamais. Étant donné que je joue surtout en tant que soutien, j’ai choisi Brigitte, et je l’ai détestée. Déployer son bouclier et agiter son fléau ne correspondait pas à mon style de jeu et j’ai passé un mauvais moment lors de la mission. J’ai finalement décidé de passer à Bastion et ma perspective entière a changé. Son équipement a beaucoup évolué entre le premier Overwatch et maintenant, et c’est mieux ainsi. En tant que joueur de soutien, je suis généralement bon pour garder les autres membres de mon équipe en vie, mais j’ai tendance à négliger ma propre barre de santé. Dans Overwatch 2, l’ancienne capacité d’auto-guérison de Bastion a été remplacée par un lance-grenades collants que je n’ai eu aucun problème à gérer. Et bien sûr, c’est toujours plaisant de se transformer en mode tourelle et de faucher les ennemis en tant que mitrailleuse consciente. Après toutes ces années et malgré le fait que j’étais bien installé dans ma routine, j’ai apprécié qu’Overwatch me réserve encore des surprises avec des héros improbables.
Cependant, les éléments de l’histoire des missions sont simplement corrects. Bien que ces missions soient entièrement nouvelles et mettent en situation des personnages avec de nouvelles personnes qu’ils rencontrent pour la première fois, je n’ai pas eu l’impression que l’histoire elle-même apportait quelque chose de nouveau, en particulier en ce qui concerne les personnages. Nous avons déjà vu comment ces personnages interagissent les uns avec les autres à travers les lignes de dialogue que nous entendons au début de chaque partie. Mais comme ces conversations ont lieu dans le vide primaire de la salle de réapparition, elles ne sont pas canoniques. Nous avons entendu Lúcio et Reinhardt partager de nombreux moments mignons en se parlant dans les salles de réapparition, mais comme ils ne se sont officiellement jamais rencontrés dans le canon du jeu, ils ne se connaissent pas du tout dans la mission de Rio, et cela parait déconcertant.
Les éléments de l’histoire des missions sont simplement corrects. Ces missions sont le point de départ de l’histoire d’Overwatch, et donc le point de départ des personnages également. En raison de sept années essentiellement sans histoire qui ne se résumaient qu’à des flashbacks, le jeu doit maintenant déclarer officiellement et explicitement des informations que nous, en tant que joueurs, avons déjà assimilées. Grâce aux cinématiques, nous savons déjà que Reinhardt déteste les omniques. Grâce à ses anciennes répliques de voix, nous savons également qu’il travaille sur ce préjugé. Mais le jeu doit tout expliquer explicitement, car cela n’a pas pu être fait officiel