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Près de 90 pour cent des jeux classiques sont « en danger critique », selon les archivistes.

LES JEUX VIDÉO CLASSIQUES EN VOIE D’EXTINCTION

Avec l’évolution des générations de consoles et la disparition progressive de la compatibilité ascendante et des boutiques de jeux vidéo numériques, la possibilité de jouer à d’anciens jeux a toujours été difficile. Grâce à une nouvelle étude de la Video Game History Foundation (VGHF) et du Software Preservation Network, nous avons maintenant une meilleure compréhension de la difficulté réelle d’accéder aux anciens jeux vidéo. “87% des jeux vidéo classiques sortis aux États-Unis sont en danger critique”, écrit Kelsey Lewin, co-directrice de la Video Game History Foundation.

La définition des “jeux classiques” dans le rapport est celle des jeux sortis avant 2010. Selon le rapport, les années 2010 marquent le début d’une ère où la distribution numérique des jeux vidéo à grande échelle est devenue viable et largement adoptée sur les consoles de jeux vidéo domestiques. Étant donné qu’il aurait été impossible de confirmer le statut de sortie de chaque jeu vidéo publié avant 2010, le rapport se concentre sur un échantillon de 4 000 jeux sortis aux États-Unis sur l’une des trois consoles choisies pour représenter différents niveaux d’intérêt communautaire et commercial.

Le rapport révèle que, dans les trois catégories, le nombre de jeux disponibles n’a jamais dépassé 20%, ce qui signifie qu’environ 80% des jeux publiés avant 2010 ne sont pas accessibles. La Game Boy est particulièrement touchée, avec seulement 25 jeux sur les 1 873 jeux sortis pendant sa durée de vie encore disponibles à l’achat.

Le rapport met également en évidence les restrictions strictes en matière de droits d’auteur, en particulier la loi sur les droits d’auteur du millénaire numérique (DMCA), qui entravent les efforts de préservation des bibliothèques et autres institutions d’archives. Le secteur du patrimoine culturel a demandé au bureau des droits d’auteur des États-Unis de prévoir des exemptions plus importantes au DMCA afin de permettre aux bibliothèques et aux archives d’élargir leurs activités de préservation et d’accès aux jeux vidéo.

Cependant, l’Association du logiciel de divertissement (ESA), le bras de lobbying de l’industrie du jeu vidéo, s’est opposée à l’expansion du DMCA. Selon l’ESA, assouplir les restrictions du DMCA en ce qui concerne les jeux vidéo pourrait nuire aux éditeurs s’ils décidaient un jour de rééditer un jeu classique.

La Video Game History Foundation ne propose pas de solutions concrètes dans son rapport. Son objectif est d’amener l’industrie du jeu à reconnaître que la plupart des jeux classiques sont épuisés et que le marché commercial seul ne peut pas résoudre ce problème.

Il est important de préserver ces jeux pour ne pas perdre l’histoire du jeu vidéo. Les bibliothèques et les institutions d’archives devraient pouvoir intervenir pour les jeux classiques qui ne suscitent pas le même intérêt qu’un vieux jeu Mario ou Sonic. Les exemptions au DMCA et une coopération entre l’industrie du jeu et les institutions de préservation sont nécessaires pour garantir que ces jeux soient accessibles aux générations futures.

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Written by Barbara

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